猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……全剧皆伏笔,这不止是单一的“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,能颠复的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

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1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这封来自姨妈的信告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……如果喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

我的确是可以编写一些代码让加入材质参数,对它们进行调整,并把结果导出到XML 文件之类的东西里。……而且我觉得以后这对多场景的设置也造成一些实际的问题。如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?……如果知道有什么好的解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对有所帮助,我们下一期再会

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……一路上您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局……我看好的英文哟!

秘密花园(Himitsu no Hanazono)

indienova.com/game/himitsu-no-hanazono

游戏允许从三个伙伴中选择一个,即须藤姬卡、津月伊万或八木健,以调查案件,而且可以在游戏中随时更换的伙伴……在游戏过程中,可以随时改变的伙伴,但在每个地点发生的事件根据的伙伴而改变,这可能造成一些混乱……可以通过观看须藤姬香、津月伊万和佐久间玲子的场景来达到

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的

版本:Early Access


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